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公式情報 考察 新作がどの時系列に来るか。汽笛以降で馬を移動手段にする可能性は少ない。トワプリ~無双周辺では「ハイラルとゲルドの和解」があるから、新作リンクの腕の模様に合致する。神トラルートは世界観的にどこでも入れやすそうではあるし、ビジュアル的にマッチしてるかも。もしゲルド族なら男は100年に1度だから彼は王位を持っている?気になるのは彼の盾がヤタノ鏡の形状に似ている事。ゼルダ新作の盾がヤタノ鏡、古代の鏡風。陰りの鏡マジカルミラー闇の鏡。ゲルド族の鏡なのか?やはり王族説もありうる? (2014/11/03) 八咫鏡 Wikipediaの記事をみる 新作リンクの腕のゲルド模様から、新作リンクがゲルドの末裔ガノンドロフと名乗ってもおかしくない。新作のラスボスが女神ハイリアでもおかしくない。E3前にリークされたゼルダ情報として Shard of Nightmareというタイトルがありましたがナイトメアには黒馬、悪夢や魔物の意味がありますね。映像中のリンクは暗めの色の馬に乗り魔物の欠片(shard)を矢の素材にしているみたいですが何か関係あるのかな?(2014/11/23) WiiUゼルダは風タク敗北ルートじゃないか?という海外考察がある。確かに主人公の私服カラーが近いし、復活したハイラルでガノンを中心としたゲルド族が活躍しているなら腕の模様も説明がつく。地形も「水が無くなった風タク」だと思うと海が見える部分も納得(2014/12/24) 更に、wiiUリンクは盗賊ではないか。という海外考察がある。確かにあのハイテクオクタから技術を盗んで矢として利用しているかもしれない。盗賊王ガノンドロフの仲間やパートナーではないか、最初は味方同士で後に勇者と魔王として敵対するのではないか?というストーリー予想みたいな事がかかれている(2014/12/24) 新作の青い矢の素材はスカウォの時空石ではないか?→時空石は時間を操れる→E3のムービーの通りスローモーションでアクションできる(2014/12/11) 関連考察 時空石 (公式の紹介動画を見て)遂に体力と魔力表示のみになった。シンプル&フラットなUIUXは最早主流だけど実際の画面だとそれすら消す設定でてきそうですね。(2014/12/06) 新作がトワプリHDのデータの一部を引き継げる時点で新作の位置がトワプリ後なんだと思っているんだけど、そうだとするとトワプリでガノンドロフが確実に死んだのか、それとも死んだのは身体だけで魂はそのままなのかが分かるわけだ。トワプリのリンクはトドメを刺すことができたのか否か(2015/11/28) 今の時点で4剣+でガノンドロフは転生してるから、トワプリで死んだと思われてたけどこれがひっくり返るかもしれない。その前にガノンドロフ出てくるのか、ガノンドロフ出てこないとトライフォースも出てこない(2015/11/28) 力のトライフォースが消えたから(トワプリガノンドロフ戦MV内参照)やっぱりトワプリで死んだって方がしっくりくるっちゃくる。また新しくトライフォース争奪戦が繰り広げられるのか(2015/11/28) これからの3Dゼルダでどんな設定でも受け入れられる軸は、勇者が7年後に戻ってきた全ての可能性を秘めたトワプリ軸のみなんだよね。だからここからまた新しくトライフォース争奪戦が繰り広げられたとしてもおかしくない。おかしくないどころか、トワプリ軸はループする軸といえるから可能性は高いか(2015/11/28) 風タクは輪廻から抜け出たこれから発展していく世界、神トラは滅びゆく世界、トワプリだけはいつまでも終わりがない世界。(推測)(2015/11/28) リンクとゼルダが同じような青い色の服を着ている。青は前作までだとハイラル城の装飾としてよく使われている→ハイラル王家を象徴する色だとすると、今作のリンクは王家の色を纏うことを許されている、王家に近しい存在なのかもしれない。またブレワイゼルダ姫の服が過去作までと大きく違って青色なのは、ハイラル城や領土などが崩壊してしまい、王家の象徴を掲げる場所がなくなったために王族自身が青を身に纏うことになったから…?(2017/1/27) 関連考察 ハイラル王家の色 トレーラー情報から海外の有志がブレワイのハイリア文字を一部解読してた。アルファベット対応らしい。一見だとただの遺跡の模様にも見えるような複雑な字形をしているけど、暗号として用いられてた文字だったりしないかな。滅びてしまった王家(仮)が重要な情報を限られた者にだけ伝えるための文字。(2017/1/27) 海外記事 ブレスオブザワイルドのハイリア文字解読 タグ:WiiU最新作 その他美術 ガノンドロフ ゲルド族 リンク 主要 時空石 時系列 武器・アイテム 考察 開発関係 風のタクト
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戦国モード突入絵 ●ヒデヨシVSイエヤス○ 大食い対決は元気娘ヒデヨシを一見少食そうなイエヤスが圧倒。 史実:腹黒で知られる秀吉より温厚で人情家と呼ばれた家康の方が実は腹黒だった。 ○マサムネVSミツヒデ● 将棋対決は自信家のミツヒデをマサムネが余裕で押さえる。 史実:智将のイメージがある光秀だが実は頭の堅い勇将タイプ。 気の強さで猪突猛進のイメージがある政宗は実は治世面、地盤固めを得意としている。 ●ケンシンVSシンゲン○ 大酒対決は酒豪シンゲンがケンシンに圧勝。 史実:常に自分の得意戦法で活かせる戦場を選び抜いた信玄。 相手の得意戦法を打ち破ることに拘ったケンシン。史実での謙信は大の酒好き、死亡した理由の中に一説で酒による癌等の理由が仮説として取り上げられるほど 『ST演出の擬人化についての一考察』 CRA戦国乙女9AXにおけるST演出はST8回転がそれぞれ主人公ともいえる8人の乙女に擬人化されている。 これは通常演出のリーチにおける期待度・信頼度とあいまって打ち手に感情移入させることに 完全に成功したと言えよう。敵に勝てば大当たりという形式はバトルスペックに似ているが、 期待度は敵将の変化のみに単純化させ、1回転1乙女という演出を採用する事によって 素直に乙女たちに感情移入できるルートを成立させた。 これを似たようなスペックの他機種と比べてみればよく判る。 例えば「大夏祭りにゃ七Ver.」ST5回転中はただの演出の垂れ流しである。 リーチがかかれば初めて期待できるが、それだけのものでしかない。 戦国乙女のように回転カウント毎に演出(敵将出現率等)を記録したりする事もない。 さらに敵将の出現率・期待度がまさに神ともいえるバランスで、 普通は出てくればほぼ負けが確定するので嫌われるはずの最強武将「オウガイ」も、 その強さゆえに逆に我々に畏敬の念さえ抱かせ、約0.5%という極少な撃破率ながら、 倒せた時のその通常とのギャップ・達成感というものはなにものにも換え難い勲章となる。 戦国乙女は回転カウントを擬人化する事によって、感情移入量を増大させ、 期待度・興奮度をいやがうえにも高めるという、劇的な効果を現出させた。 これはバトルスペックを超える「ネオ・バトルスペック」とも呼んでいい、 パチンコ史上におけるエポックメイキングである。 なおケンシンは俺の嫁であるという結論に達したのでここにこの考察を終える。
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【妄想属性】現実 【作品名】最強議論スレ 【名前】考察人 【属性】考察する人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】全ての試合を思い通りに考察する事が出来る 相手に先手を取られても考察するのは自分なため勝てる 考察人が試合結果を決めるのは最強スレの基本であるため能力ではない 【長所】もっと前にエントリーしてたら間違いなく一位だった 【短所】今は考察人でさえ最強になれない 632 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 20 44 58 現実って参戦不可じゃなかった? 633 名前:632 投稿日:2006/06/17(土) 20 51 17 よく考えたら考察人も妄想キャラに襲われる時代だしな。 参戦可か。 634 名前:632 投稿日:2006/06/17(土) 20 52 34 631 どうでもいいがここでは成人女性並みの自分は襲われるのだろうか? 635 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 02 43 考察人考察。 自動的に自律テンプレと分け。 636 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 12 41 634 妄想としての考察人だから男考察人と女考察人の考察に差はないから分けじゃね? 637 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 24 30 636 まあそう思ったけど成人男性ってあるし。 638 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 38 19 いやあくまで成人男性並み・・・てあれか、属性か。 639 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 39 12 そうそう。 640 名前:631 投稿日:2006/06/17(土) 22 04 19 ごめん。属性成人男性はミス。「考察する人」が正しい 772 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 09 32 06 768 殺される必要も無いな。自滅表現を上回るからあぼん。 773 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 10 39 54 ああ、全ての最強スレの頂点に立つ者と同系統か、 ってことは自滅の壁の下のどの変かな? 774 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 12 42 30 つうか"人間が考えられる”と"全てのあらゆる”は"無限の表現”に掛かっていないか? つまり、人間が考える以上に"無限を表現できる表現力がある”と、 それで、攻撃力、防御力はその表現より上だと、 哲学ですな 775 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 13 01 04 774 その理屈だと 「特殊能力無効」 も無限の表現に含まれてしまうぞw 776 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 14 14 11 773 妄想王と同じくらいかな 777 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 16 12 41 772 一瞬意味が分からん買ったが 全てのあらゆる無限の表現には無限に劣る表現も含まれるわけか 60 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/30(金) 00 20 03 とりあえず 考察人=自律テンプレ 234 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/27(木) 22 57 33.69 ID uzTBgLZm 亀田興毅=考察人 再考察 考察前行動には勝てない。戦闘せずに自分が勝つと考察すればいいので戦闘前系も無効。 トニィ=ソーンダーズやソクラテスの考察操作能力も、考察人本人には効かない。 古賀潤一郎再考察 考察開始時発動能力。トニィ=ソーンダーズやソクラテスの能力にはテンプレ自体を無効化されて敗北。 考察開始時という素早さは既に考察開始前の壁を超えていると見たほうがいいだろう。 単純テンプレキラーⅢ=へ>亀田興毅=考察人>トニィ=ソーンダーズ=ソクラテス>古賀潤一郎 (考察前行動の壁) アビス
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【妄想属性】現実 【作品名】最強議論スレ 【名前】考察人 【属性】考察する人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】全ての試合を思い通りに考察する事が出来る 相手に先手を取られても考察するのは自分なため勝てる 考察人が試合結果を決めるのは最強スレの基本であるため能力ではない 【長所】もっと前にエントリーしてたら間違いなく一位だった 【短所】今は考察人でさえ最強になれない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 632 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 20 44 58 現実って参戦不可じゃなかった? 633 名前:632 投稿日:2006/06/17(土) 20 51 17 よく考えたら考察人も妄想キャラに襲われる時代だしな。 参戦可か。 634 名前:632 投稿日:2006/06/17(土) 20 52 34 631 どうでもいいがここでは成人女性並みの自分は襲われるのだろうか? 635 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 02 43 考察人考察。 自動的に自律テンプレと分け。 636 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 12 41 634 妄想としての考察人だから男考察人と女考察人の考察に差はないから分けじゃね? 637 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 24 30 636 まあそう思ったけど成人男性ってあるし。 638 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 38 19 いやあくまで成人男性並み・・・てあれか、属性か。 639 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 39 12 そうそう。 640 名前:631 投稿日:2006/06/17(土) 22 04 19 ごめん。属性成人男性はミス。「考察する人」が正しい 772 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 09 32 06 768 殺される必要も無いな。自滅表現を上回るからあぼん。 773 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 10 39 54 ああ、全ての最強スレの頂点に立つ者と同系統か、 ってことは自滅の壁の下のどの変かな? 774 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 12 42 30 つうか"人間が考えられる”と"全てのあらゆる”は"無限の表現”に掛かっていないか? つまり、人間が考える以上に"無限を表現できる表現力がある”と、 それで、攻撃力、防御力はその表現より上だと、 哲学ですな 775 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 13 01 04 774 その理屈だと 「特殊能力無効」 も無限の表現に含まれてしまうぞw 776 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 14 14 11 773 妄想王と同じくらいかな 777 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 16 12 41 772 一瞬意味が分からん買ったが 全てのあらゆる無限の表現には無限に劣る表現も含まれるわけか 60 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/30(金) 00 20 03 とりあえず 考察人=自律テンプレ 234 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/27(木) 22 57 33.69 ID uzTBgLZm 亀田興毅=考察人 再考察 考察前行動には勝てない。戦闘せずに自分が勝つと考察すればいいので戦闘前系も無効。 トニィ=ソーンダーズやソクラテスの考察操作能力も、考察人本人には効かない。 古賀潤一郎再考察 考察開始時発動能力。トニィ=ソーンダーズやソクラテスの能力にはテンプレ自体を無効化されて敗北。 考察開始時という素早さは既に考察開始前の壁を超えていると見たほうがいいだろう。 単純テンプレキラーⅢ=へ>亀田興毅=考察人>トニィ=ソーンダーズ=ソクラテス>古賀潤一郎 (考察前行動の壁) アビス 考察時行動の壁を整理
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バトルタワー(RS)考察 ここではルビーサファイアのバトルタワーの考察を行う。 エメラルドはこちら。 トレーナーのデータは二号館アーカイブ。 ルール シングルバトルのみ。 レベル Lv50とLv100から選択。オープンレベルのように最低Lv60といった仕様はない。 その他 バッジ効果 景品 7連勝ごとに景品を受け取れる。 ※連勝の景品を受け取れるようにバッグの空きを作っておくこと。受け取らずに出入りするとフリーズして挑戦できなくなる。 7連勝~35連勝まで マックスアップ、ブロムヘキシン、タウリン、リゾチウム、キトサン、インドメタシン 42連勝以降 こだわりハチマキ、きあいのハチマキ、せんせいのツメ、ひかりのこな、たべのこし、メンタルハーブ、しろいハーブ、ピントレンズ、おうじゃのしるし
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考察
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たんしおタクティクスの様々な考察 向き このゲームでは真正面よりも横から、横よりも真後ろから攻撃した方がダメージが大きい。 真正面と比較すると横からの攻撃で+1、真後ろからの攻撃で+2されるそうだ。 確かにゴブリなどで殴る分にはそうなのだが王様だとどの向きでもダメージは同じだ。 そして向きとは言うがふぐちりんのように離れた所で斜めから攻撃されるとどうなるのか? ここではそれを考察していく ふぐりちんで考察 ふぐちりんVS敵ヴァルキーで実験。理由はもちろん横・後ろからだと一撃で倒せるから 以下、ゲーム画面の奥(敵側)を上、手前(自分側)を下と書かせてもらう。 また、特に記載の無い場合ヴァルキーは下をふぐちりんは上を向いているとする ケース1:真正面 当然1マス離れてようが3マスはなれてようがダメージは28だった。 ケース2:横に1マスずれる 真横の場合は30ダメージで一撃だったが、そこから1マス下(ヴァルキーの右下or左下)では28ダメージになった。 そこからさらに下にずれても当然28ダメージだった。 ケース3:横に2マスずれる 横に2マス、そこから下に1マスの位置から攻撃すると30ダメージで一撃だった。 さらにそこから下に1マスの位置からだと28ダメージだった。 以上のことよりヴァルキー下向きふぐちりん上向きの場合、ちょうど斜め45°になる所からでは28ダメージになり そのライン上よりふぐちりんが前に出て攻撃すればヴァルキーにとって横からの攻撃になり一撃で倒せるようだ。 ケース4:ヴァルキー右向き、そこから右に2マス下に2マスの位置にふぐちりん ケース3で右2マス下2マスの位置からの攻撃は28ダメージだったがヴァルキーが右向きの場合はなんと30ダメージになってしまった。 ふぐちりんで考察からの推測 ちょうど斜め45°のラインはおそらく位置どり的には真正面と同じ関係であり、ケース1~3のようにヴァルキー下向きふぐちりん上向きだと ダメージは増加しない。しかし、ケース4のようにヴァルキー右向きふぐちりん上向きだとダメージが増加する この組み合わせでは後ろからというのは実戦向きではない(よほどのことが無い限り有り得ない)ので未考察である。 速さ ゲーム中では◎~×で表示されているが○や△のモンスターなんていっぱいいる 影忍とゴブリならどっちが早いんだ? ねこ風船とほね戦士ならどっちが早い? ろじきのことエアードなら? ふぐちりんと炎術師なら? シルディナの能力ってどれぐらい有効なの? ここではそれを考察していく ★をいくつも集めるほどやりこんでるプレイヤーにとっては常識だが同じモンスターの場合、戦闘開始前の配置順に行動順が回ってくるのを頭に入れておいてほしい 速さ○のモンスターで実験 速さ○のモンスターを様々な順番で配置し、行動順を調査してみた ケース1:敵軍を ほね戦士A、こだま、ほいほい、おおだま、ゴブリA、ぷよ王子A、ヴァルキー、 ほね戦士B、ねこ風船、影忍、ロード、ほねら、ゴブリB、ぷよ王子B の順に配置 行動順 ヴァルキー、ほねら、ほいほい、ゴブリA、影忍、ゴブリB、ほね戦士A、こだま、おおだま、ぷよ王子A、ほね戦士B、ねこ風船、ロード、ぷよ王子B ケース2:敵軍を ロード、ぷよ王子、ほね戦士、モルボ、こだま、ゴブリ、影忍、ヴァルキー、ほねら の順に配置し自軍を ほねら、ヴァルキー、影忍、ゴブリ、こだま、モルボ、ほね戦士、ぷよ王子、ロードの順に配置 行動順 自軍王様、敵軍王様、自軍ほねら、自軍ヴァルキー、敵軍ヴァルキー、敵軍ほねら、自軍影忍、自軍ゴブリ、敵軍モルボ、自軍モルボ、敵軍ゴブリ、敵軍影忍、自軍王様(2回目)、敵軍ロード、敵軍ぷよ王子、敵軍ほね戦士、敵軍こだま、自軍こだま、自軍ほね戦士、自軍ぷよ王子、敵軍王様(2回目)、自軍ロード、自軍ほねら(2回目)から自軍ほね戦士(2回目)まで同順、敵軍王様(3回目)、自軍ぷよ王子(2回目)、自軍ほねら(3回目)、自軍ヴァルキー(3回目)、自軍ロード(2回目)……… ケース1でなんとなくの速さの違いをつかみ、ケース2では敵味方合わせてかなり大掛かりな実験をした。 おそらく○の中にも○+、○-といったようにかなり区別されている ヴァルキー、ほねらは○の中でもかなり速い(3回目以降も2回目未行動のモンスターを追い越していた)ので○+といってもいいのかもしれない シルディナの有用性 このゲームの行動順決定はおそらくFF10(やったことない人は分からなくてゴメン)の戦闘システムとかなり似ている あくまで推測だが全てのモンスターに速さに応じた数値が割り当てられ(例えばかまちーなら10、うし魔王なら50)戦場の全モンスターの数値を1ずつ減らしていき、0になったモンスターから行動出来る。そして行動後にまた数値が割り当てられるという感じのシステムだろう。 現在調査中 だーれも投稿してない・…・・…・…・…・…・…・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- ガラッガラ (2011-04-15 17 09 25) ・_・_・_∴∵・...・...・・_ -- 光史 (2011-08-04 18 42 34) ガラッガラさんの投稿が早すぎるんだよ -- 光史 (2011-08-04 18 43 13) おもろ -- pp (2012-04-01 16 22 31) コロシレモンだよ~ -- たのい (2012-05-13 14 37 49) もういなー -- 鳥ラム豚牛 (2012-11-08 16 48 10) 訂正 もういないなー -- 鳥ラム豚牛 (2012-11-08 16 48 43) どういうこと全然いつている意味が分からん -- かずひろ (2013-06-04 18 38 54) 5年最高記録更新! -- a (2018-07-22 12 28 33) 名前 コメント
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考察 考察と云っても、今後の展開で重要そうなネタ・伏線を綺麗に整理して成形すればいいかと。 初期設定メモ マリア 実は■■■■で■■■■■。 よく見ると瞳の中(瞳孔)にうっすらと紋様がある。よく見ないとわからない。紋様はあることの印。 意味ありげ。というか、大きな意味があり、実は■■■■■■■■■の■■■■■■となっている。 --ザ・スニーカー 18年12月号 サフィニア それからは、サフィニアはトマトクンの■■■となり、占いどおり不幸もやや緩和。 --ザ・スニーカー 18年12月号 トマトクン 手には波打つ両刃の大剣を持つ(「■■■」“■■■■■■■”■■)。 色々あって本名(■■■■■■■■■■■)は秘密。 「■■■■■■■■■」の一人で、七天七獄を巡り■年に渡って魂の救済を行い、 苛烈な責め苦を耐えることによって九十九神の祝福を受け、■■■■■■■を得た。 ただし、■■■■■■はあえて「獄の獄」に■■しているので、本来の■は出せない。 本来の■は対■■■■■用に温存しているが、できれば■■■■■■■を終わらせたくないと考えている。 --ザ・スニーカー 18年12月号 色々あって本名(ディオロット・マクスペイン)は秘密。 ピンパーネル α大陸の共通語は若干不自由。その理由は彼が■■■■■■であるから。 --ザ・スニーカー 18年12月号 アジアン アジアンの経歴は誰も知らない。実は■■■■■■■の■■。 --ザ・スニーカー 18年12月号 アジアンの経歴は誰も知らない。実は穢れしものどもの王子。